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工业设计与视觉动力-06动力分析+形态修改
来源:想哥的工业设计 | 作者:pmo714 | 发布时间: 2020-04-19 | 140 次浏览 | 🔊 点击朗读正文 ❚❚ | 分享到:
上一章中,我们讲了电动工具类产品的设计形态分析。它们的图形对抗形式是比较激烈的,这里所说的剧烈,其实就是你中有我,我中有你。正如下图中左边的橄榄球队员冲撞在一起一样。

动力分析+形态修改


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    上一章中,我们讲了电动工具类产品的设计形态分析。它们的图形对抗形式是比较激烈的,这里所说的剧烈,其实就是你中有我,我中有你。正如下图中左边的橄榄球队员冲撞在一起一样。


    而这一章我们要讲的是汽车前脸的动力分析以及相对应的修改。这方面的特征与电动工具不同,它的图形之间的关系很少发生接触与碰撞,大多是处于远距离对峙,两军对垒,剑拔驽长的态势。如下图中的右边,在橄榄球比赛准备发球之前,双方勇士的那个架势。


    这章中,我们选择分析和修改的汽车款式,主要在视觉的美观上都有或多或少的问题,就不列举那些设计经典,近乎完美的汽车款式了。


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    与电动工具设计步骤一样,我们选取一款汽车之后先要对它的前脸做一个动力的分析,不同的是,汽车前脸的设计相对自由度很大,所以没有上一章中提到的先天形态缺陷,和先天视觉动力。


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   上图中,是通过图形轮廓得出视觉动力分析,这是比较容易的,难点在于,我们知道了它的动力分部之后,该怎么修改呢?不同于上一章中,有一个明确的目标就是约束形态生长,增强工作方向的动力,而这里则没有这些目标了。


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    首先我们可以把刚才的动力分析进行简化,也就是如上图中的,一个图形或者曲线只用一个动力箭头表示,并把每一个进行编号,这样就有了5个确定的角色,然后再调整它们之间的关系。从原设计中可以看到,整个画面的主要情节是以1和2为代表的从上向下的势力,和以3为代表的从下向上的势力组成。为了保证尽可能小的修改(实际案例中,汽车款式短阶段修改前脸的设计,不会大动干戈),我们就以原设计中的上下冲突为主题,来进行优化。我们先把图形元素按照势力划分(如下图),蓝色代表向下的势力,红色代表向上的势力。这样每一个图形就有了使命和目标,可以方便修改了。


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    虽然说汽车前脸的图形元素不发生直接冲突,但这种情况下比的就是气势,或者叫势能。双方人越多,到时候真打起来就越激烈。双方势力越是强,比赛就越精彩。但并不是气氛越紧张越好,两方没有开始打,就已经靠的太近,鼻子碰鼻子了,这样的效果并不好。所以我们需要把控这种气氛,可以增强对立感,暗示将发生一场恶战。也可以制造太平盛世,双方各退30里,相安无事。


    下面我们先来看看第一个例子该如何处理。


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    首先去掉原来编号1的曲线,因为它与2是同一个方向的重叠。当1和2组合在一起的时候,反而形成了一个左右拉扯的图示,所以去掉1,只保留2。这样2代表向下的势力,3代表向上的势力。双方势均力敌。


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   然后为了避免气氛过于紧张,我们把图形3向下移动一点点,也就是留大了它与图形2之间的空隙。双方离远一点点,让大家喘口气。这样可以适度降低紧张感。


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    随后我们要调整图形5,也就是车大灯的轮廓。它是被划分在向下势力中的,它的位置本来就在左右两侧,离冲突中心比较远,而原设计中的轮廓不够尖锐,指向性弱。所以我们对它的轮廓进行修改,使它具有更强的冲突势能,并明确指向,怒视冲突中心。


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   现在轮到图形4,它与图形5的情况一样。不过原设计中,它的动力方向竟然是朝向外侧的。看上去它并不打算参加这次战斗。所以我们不仅要修改它的轮廓,而且要调整它的动力方向,让它入伙向上的势力,并发挥出势能。


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   就这样,做好大方向上的调整之后,再增加一些设计细节,就完成了修改。对比上下两图,体会一下修改前后的差别。


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    接下来我们再做另一个车型的尝试。同样,先对原设计进行动力分析。


    令人惊奇的是,这个设计中,几乎所有的动力方向都是向下的,即使有别的图形,方向也并不是向上的势力。于是整个前脸的设计看上去像是一个塌鼻子,感觉要钻到地里去似的。


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   对于这个设计的修改,我们采用上一个例子中的同样主题,就是上下两股势力的对垒。所要采取的措施就是让向下的势力克制并后退,然后增强向上势力的存在感和气势。







    这样,我们就完成了布局的调整,这次两侧四个车灯图形的处理相对温和,没有过多强调轮廓的尖锐感,这样整个前脸的效果会更偏庄重,而非运动感。再增加一些细节,修改就完成了。


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    你可能会问,难道把汽车前脸改的好看,只能是增加冲突势能吗?当然不是,这仅仅是一种风格,接下来的例子就与之前的不同,它的原设计并没有要突出两股势力的对峙效果。而只是一种井水不犯河水的和平状态。所以我们可以进一步强调效果,而去除不和谐的要素。同样,先进行动力分析。



   通过动力分析,你会发现,上部的图形是呈现左右拉扯的动力形态,没有向下进犯的意思。而下面的图形似乎非常不安分,蠢蠢欲动。我们的主要任务就是把下面的图形整顿一下。


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   首先解决的是汽车牌照位置的图形轮廓。汽车外观设计中,牌照位置的处理很重要,因为它不能变换形态。同时,也不能将它随意摆放,这个例子原设计中,牌照形成了一个向上冲的图形。一般,经过深思熟虑的设计,对于牌照的处理都比较谨慎。所以这里我们先把牌照向下移动到前脸的底部,使它不会产生额外的动力效果。同时我们把前脸下部的图形进行整理,变成了与上部图形一致的左右拉扯图示,大大削弱了它不安分的感觉。


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   处理好了下部,还需要对上部进行调整,原设计中,图形的轮廓是一个左右拉扯图示,但是其内部被分割的非常零散,使得拉扯效果很弱,也让我们的视觉无法一下子看出它的动力分布,比较混乱。在这样的情况下,和上一章的电动工具修改类似,我们先清除一些杂乱的图形。留下需要的动力效果图形。这样一来,画面一下子变的清爽简洁,动力感明确清晰。


    再做些细节处理,增加真实感后,修改就完成了,请对比一下前后效果。


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   下面我们再尝试一个简洁风格,不强调两股势力的对峙效果。



   这个原设计中,出现的问题也是每个图形有各自的去向,不统一,似乎谁也不在乎谁。那我们来尝试把他们规整成为上部和下部图形相安无事的和平状态吧。


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   首先还是牌照的位置,下移调整。调整好之后,下部的图形已经没有什么大问题了。它对上部的进攻趋势并不强烈。所以我们可以保留目前下部图形的样子。重点来处理上部。



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    首先,缩小上部进风口图形的厚度,也就是拉大它与下部图形的距离,减弱紧张气氛。然后重点处理两侧的大灯轮廓。原设计中的大灯轮廓有些复杂,表现出比较强烈的向中心拉扯的动力效果。现在我们要削弱它的视觉动力(都还没准备打呢,它起什么劲?),并且让它的动力方向掉头,和进气口轮廓组合,使整个图形形成左右拉扯的图示。这样就达到了和谐的目的。


    对比修改前后效果,你会发现,形态不是越夸张越好,重要的是符合大局势,有时候,图形轮廓越小越低调,才更合适。


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   最后一个例子,我们来尝试把一个设计分别改成两个主题的效果,一个是两股势力对峙效果,一个是两股势力相安无事的效果。先对原设计进行动力分析,分析结果比较混乱。我们来尝试,控制住这些疯狂的视觉动力。



    这个修改中,与开头的两个例子一致,每个图形的方向都朝向冲突地点,增加尖锐程度和势能,同时减少了上部图形的厚度,增大上下势力之间的距离,控制紧张气氛。



    这个修改主题是上下图形分别形成自己的左右拉扯图示,不表现出相互攻击的趋势。



    但是细心的你可能会发现,修改好之后,增加了左右拉扯的动力,却依然无法摆脱图形具有上下方向动力的存在。你可以感受一下前后三个方案,虽然我们确定主题,但是,左右拉扯的动力和上下对峙的势能,始终是相互共存的。我们所做的只能强调一种,而弱化另一种,从而确定一个设计在视觉上的风格,纵观这一章的所有例子,都是如此。




    看过这些修改案例之后,也许让你有所启发,无论什么方案,大多是一点点修改完善出来的,不是一下子就能出一个好结果,就好像好的文章,也是反复修改完成的。